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ANACAP 2008: punto de encuentro de la comunidad nacional de GPGPU

editada por Yonderboy el Miércoles, 05 Noviembre de 2008, 16:23h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. Computación-de-Altas-Prestaciones
Rulo nos cuenta: «Recientemente, novedosas plataformas de consumo están irrumpiendo en el terreno de la Computación de Altas Prestaciones. Procesadores gráficos y videoconsolas son algunas de las propuestas que están siendo explotadas por los investigadores para mejorar el rendimiento de sus soluciones. El workshop de Aplicaciones de Nuevas Arquitecturas de Consumo y Altas Prestaciones (ANACAP) pretende ser un punto de encuentro de investigadores nacionales que usen estas tecnologías para acelerar sus soluciones algorítmicas, así como un foro para promover e incentivar nuevas propuestas de cómputo optimizado para problemas de propósito general. El evento, financiado inicialmente por la Universidad Rey Juan Carlos y la Comunidad de Madrid, y co-patrocinado por las empresas Nvidia Corp., Bull, Azken Muga e IPSA, tendrá lugar el próximo jueves 20 y viernes 21 de noviembre en el campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos. El programa técnico incluirá ponencias de algunos de los mejores investigadores nacionales en la temática, así como cursos de programación de tarjetas gráficas para problemas de propósito general mediante Nvidia CUDA, y programación en videoconsolas Playstation 3.»

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  • PS3/Cell

    (Puntos:2)
    por faragon (17575) el Miércoles, 05 Noviembre de 2008, 20:13h (#1097359)
    ( http://tusreglas.com/faragon/ | Última bitácora: Martes, 04 Noviembre de 2008, 21:04h )
    En el caso del chip Cell de la PS3 (PPC64 superescalar con ejecución en orden, de 2 threads, y además, 7 SPEs [wikipedia.org] -6 visibles desde Linux-), no es una GPU, ni contiene GPUs. Incluso los SPEs, especializados en operar con datos de 128 bits (cuesta menos hacer un "load" de 128 bits que uno de 8), son CPUs de propósito general, con instrucciones de salto (la limitación está en que sólo direccionan directamente 256KiB de memoria local, accediendo a RAM adicional mediante DMA).

    Aprovecho para recomendar la lectura de un mini flame, de los interesantes, sobre CELL vs CUDA (1 [barrapunto.com]).
    [ Responder ]
    • Re:PS3/Cell de faragon (Puntos:2) Jueves, 06 Noviembre de 2008, 12:47h
      • Re:PS3/Cell de faragon (Puntos:2) Jueves, 06 Noviembre de 2008, 19:03h
        • Re:PS3/Cell de faragon (Puntos:2) Viernes, 07 Noviembre de 2008, 06:35h
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